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用電子競技講好中國故事 電魂網絡苦練基本功

2023-01-16 20:48  來源:證券日報網 

    本報記者 袁元

    在近日新鮮出爐的2021—2022年度杭州市級文化產業(yè)園區(qū)、文化創(chuàng)意街區(qū)、杭州市重點文化企業(yè)(含數字文化示范企業(yè))、成長型文化企業(yè)名單中,杭州電魂網絡科技股份有限公司被評為杭州市重點文化企業(yè),電魂數娛文化產業(yè)園獲評杭州市文化產業(yè)園區(qū)。

    作為一家集創(chuàng)意策劃、美術設計、技術研發(fā)、產品開發(fā)、游戲推廣、運營維護、海外發(fā)行于一體的網絡游戲研發(fā)商和運營商,在過去一年里,電魂網絡始終堅持走在弘揚中華文化的路上,用數字娛樂講好中國故事,主要做了兩件事情。

    一是內容創(chuàng)意和數字科技的結合。電魂網絡在端游、手游、VR、H5小游戲等領域覆蓋多款產品,公司旗下注冊用戶累計超過2.8億。自主研發(fā)的國內首款國風moba產品《夢三國2》將電子競技與中國文化相結合,助力實現電子競技“中國化”“本土化”。公司另一款輕競技游戲《野蠻人大作戰(zhàn)》在全球100多個國家發(fā)行,深受全球用戶喜愛。

    二是數娛體驗和傳統(tǒng)文化的結合。電魂網絡利用數字技術,賦能傳統(tǒng)文化IP,更好的推動中國歷史文化的傳播。近年來,電魂網絡通過與國家級景區(qū):老君山、華山、春秋寨、金刀峽、梵凈山等景區(qū)合作,在景區(qū)內游客必經之處,以《夢三國2》游戲內場景、三國歷史典故結合打造的定制場景,賦能景區(qū)線下,豐富景區(qū)內的游覽體驗。

    作為游戲行業(yè)具備較強自主研發(fā)能力的企業(yè),電魂網絡持續(xù)研發(fā)受用戶歡迎的高品質游戲產品,保持業(yè)績增長。根據海通證券研報顯示,目前公司的儲備產品有《盧希達:起源》、《卡噗拉契約》、《螺旋勇士》、《野蠻人大作戰(zhàn)2》等重點產品。其中,《盧希達:起源》已在各大平臺曝光,評分高達9.0,預計明年上半年陸續(xù)上線港澳臺和內地(大陸)。

    展望未來,電魂網絡將繼續(xù)秉持“鑄就游戲之魂”的使命,打造更優(yōu)秀的精品游戲和文化產品,講好中國故事,在自身業(yè)績成長的同時,攜手更多力量一起參與公益事業(yè),為社會發(fā)展貢獻自己的力量。

(編輯 何帆 白寶玉)

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