2019年是5G元年,2020年從業者顯然對5G有了更多的想法。
2020年,《每日經濟新聞》再次成為ChinaJoy唯一一家財經深度合作媒體,并全程記錄本次游戲圈的盛會。
作為一家國際無線電通信技術研發公司,市值超過1200億美元的高通(QUALCOMMINC/DE)也入局云游戲。高通全球副總裁侯明娟在接受《每日經濟新聞》記者專訪時表示:“5G通信能力之強,就像電力和蒸汽機對我們整個社會生活造成的翻天覆地的變化,它能深刻地變革社會經濟生活的很多層面。5G技術的成熟和商用,對于云游戲發展絕對是個助推劑。”
5G帶來很多新形式游戲
正如手機誕生時,沒人敢設想有一天能裝上攝像頭,對于移動通信的未來,也一直在討論中。其中最重要的壁壘也將隨著5G的出現而逐漸被打破。
侯明娟認為,手機每一個代際的更迭大約為10年,但高通早在十幾年前就在5G上投入精力,也就是說高通已經掌握了一定的技術累積。“5G通信能力之強,就像電力和蒸汽機對我們整個社會生活造成的翻天覆地的變化,它能深刻地變革社會經濟生活的很多層面。”侯明娟表示。
5G對游戲行業造成的改變也將是巨大的,從貪吃蛇、連連看到現在主流的競技類、moba類游戲,可以折射出游戲的升級實際伴隨著網絡的升級。“玩得好,一定要有網絡能力。”侯明娟強調,“游戲已經成為大家生活方式的一種,比如吃飯前,大家一起玩一局,表面上沒有交流,但其實玩家可以在游戲里互相交流,這是一種社交方式。”
5G雖然剛剛開始,侯明娟卻充滿了信心,“5G會帶來很多新形式的游戲,也有很多新的機會,能力的提升使得人的想象力會帶來很多亟待實現的東西。”
2020年ChinaJoy對高通而言意義非凡,高通主題館是今年展會中唯一一個主題館,三大運營商,9個游戲廠商都到場展示了各自的應用。雖然高通驍龍芯片很微小,卻是各大手機里不可或缺的重要一環,也正是因為小巧,更考驗了廠家的技術功底。
在游戲中,侯明娟團隊總結過5個對消費者認知感受的技術改進,分別是:快、順、久、酷、智。
游戲用戶規模將逐年增長
5G的落地催生云游戲的火熱,尤其受疫情影響,互聯網++文化消費逆勢上升,助推了云游戲社會認知度的躍升。
艾媒咨詢數據顯示,在對云游戲有所了解的受訪網民中,有70.7%的人擁有體驗經歷,而且超七成的人在初次體驗之后會選擇再次游玩。但當前云游戲用戶游玩頻率、時長,仍處于起步階段,付費轉化率、付費金額、付費意愿水平較低,并且43.7%的受訪用戶希望延長游戲免費體驗時長。
“5G技術的成熟和商用,對于云游戲發展絕對是個助推劑。”侯明娟強調,她在參加今年CJ時,感受到大家對云游戲的一致看好。“有了5G的加持,云游戲肯定就插上翅膀了,能發展得更快。”
數據顯示,2018年以來,中國云游戲用戶規模呈現出逐年增長的趨勢。2019年中國云游戲用戶規模為1.33億人,同比增長111.1%。預計2020年用戶規模為2.47億人,2021年用戶規模將達到3.73億人。侯明娟在會場也聽到了一組數據:今年1~6月份,云游戲市場實際收入達到4億元,同比增長了79%。
“5G發展第二年,業界需要一塊想著把應用和游戲的品類再做得更豐富一些,我現在感覺5G上很多功能還處在發展的早期。”侯明娟表示。
艾媒咨詢分析師認為,云游戲作為游戲產業未來的強勁增長點,其關注程度和景氣度持續攀升,產業多方的加速布局為用戶規模的持續高速增長夯實了基礎。
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